个人介绍
我是小李同志。
2013 年,那年我9岁,拥有了人生中第一部智能手机。那部手机是哥哥用剩下的,外观已经有了不少磨损的痕迹,性能也远不如当时的新款手机,但我依然对它充满了好奇和喜爱,简直是爱不释手。当时的我拿到这部手机,心思完全放在了玩游戏上,特别痴迷于《神庙逃亡》和《鳄鱼小顽皮爱洗澡》这两个热门游戏。每天都沉浸在游戏的世界里,导致学习成绩一落千丈。家长一气之下把手机给砸了。当时的我又生气又委屈,还赌气地跟家长说:“长大后我不仅要买一部特别厉害的手机,还要学习制作游戏,这样我想玩什么游戏就能自己做什么游戏,再也不用你们管!”
2015 年,叔叔家的哥哥刚刚大学毕业,从事的Java开发相关的行业,令人羡慕的是,他刚毕业,工资就能拿到九千多/月。这对当时的我来说,简直是一个天文数字,心中充满了对他的敬佩和羡慕。与此同时,一款名为Minecraft的沙盒游戏在国内迅速爆火,我也跟着同学们一起投入到这个游戏的世界中。当原版游戏玩得有些疲倦时,我就喜欢从网上下载各种各样的mod来玩。每当看到那些精彩有趣的mod,我都会忍不住感叹:开发这些mod的人真是太厉害了!如果我也能拥有这样的能力,开发出令同学们惊叹的mod,那该是多么风光的一件事啊!
同样是2015年,镇上开了一家网吧。对于当时的我来说,网吧充满了神秘和诱惑。为了能去网吧玩游戏,我每星期都会努力存钱。在网吧里,我接触到了很多以前从未见过的游戏,比如《生死狙击》。除了尽情享受游戏带来的快乐,我也开始对代码产生了浓厚的兴趣。我会在网上搜索一些与代码相关的资料,虽然很多内容都看不懂,但正是这种未知和神秘让我觉得代码世界无比神奇。至今还记得,有一次学到了几个特别简单的 cmd 命令:dis/s
和 color 1a
,那种通过简单的指令就能实现一些小操作的感觉,让我特别有成就感,仿佛打开了一扇通往新世界的大门。
到了中学,我跟着快手上面的教程,借助es文件浏览器和一款已经忘记名字的Minecraft模组制作器,成功制作出了第一个mod。从那一刻起,我仿佛找到了前进的方向,开始逐步深入地研究 mod 的构成原理。后来,我又进一步探索如何使用 MT 管理器修改软件的内容,这一系列的尝试和探索,让我对编程有了初步的认识和理解,也为我未来的发展奠定了基础。
后来,我进入了大学,毫不犹豫地选择了软件开发专业。在大学的时光里,我也收获颇丰,系统地学习了众多专业知识和技能,如:vue、node.js、java、Spring Boot、mysql、redis等、Linux系统等,当了院学生会主席,让本就内向的我在沟通能力上有了锻炼。
毕业之际……。
虽然说现在我并没有成为小时候一直幻想的游戏开发工程师,但是我对目前所从事的Java开发的职位依然感到非常满意。因为在这个岗位上,我能够充分运用自己所学的知识和技能,去解决一个又一个复杂而具有挑战性的技术问题,为用户提供优质的服务。我所掌握的全栈技术,让我在项目开发的过程中,能够从前端的设计到后端的架构进行全面的把控和优化,确保整个系统的稳定性和高性能。而且,在工作中,我不断地接触到新的项目和需求,这促使我持续学习和不断提升自己的能力,进一步拓宽了我的技术视野。我坚信,即使没有从事游戏开发的工作,在Java开发这个岗位上,我同样能够实现自己的技术梦想,为行业的发展贡献出属于自己的一份力量。
拥有技能
前端:
- 熟练掌握Node.js。
- 熟练掌握vue2/3框架。
- 熟练掌握uni-app开发。
- 熟练掌握Element-UI等前端工具和库。
后端:
- 熟练掌握Spring Boot等开发框架。
- 熟练掌握MySQL数据库。
- 熟练掌握Redis。
- 熟练掌握诺依框架。
- 熟练掌握Bladex框架。
服务器:
- 熟悉 Linux 系统的常用指令
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